2021年6月20日

LSP狂喜!“八尺贵妇”爆火背后,国产游戏还有多长的路要走?

最近主机游戏圈子比较火爆的话题,莫过于《生化危机8》了,集成前作的剧情,洗手战神再战归来,紧张刺激的关卡,丰满感人的剧情,肾上腺素飙升的战斗,这些都没有成为热点,反而游戏中四大家族之一的吸血鬼夫人蒂米特雷斯库,凭借着傲人身高的“八尺大人”形象,彻底征服了玩家们,尤其是LSP们的最爱,而这背后游戏设计多元文化的融合,成为了爆火的关键。

“八尺夫人”爆火的背后,卡普空经典的创新设计双向结合。在《生化危机8》中的蒂米斯特雷库贵妇的吸血贵妇人形象,2.9米的傲人身高,在加上丰满的曲线,这个迷人的吸血鬼直接颠覆生化危机系列传统boss的形象,DEMO版本一经上线,各路玩家纷纷翘首期盼,反派boss的恐怖人设,瞬间被这个“迷人的吸血鬼夫人”占尽风头。

而游戏艺术总监高野友宪表示,在设计之初便决定采用中世纪城堡外加吸血鬼为题材进行串座,但是不希望被普通游戏设计形式限制吸血鬼boss的设计,于是有了“迷人的吸血鬼”这一创新设计理念,融合多种文化元素于一身,也是卡普空经典的创新手段。

游戏中这个让众多LSP都拜倒白纱裙下的夫人,虽然定位是西方吸血鬼为主,但是在角色身上看看到很多日本文化在内,以日本传统鬼怪故事中的“八尺大人”为形象设计,外加16世纪匈牙利贵妇画风,外加真实时间连环杀手伊丽莎白·巴托里等元素集于一身,加上日本二次元文化的巨化娘的设计,不同文化风格的形象融于一身,就成为了“迷人的吸血鬼”。

不好意思,放错了……

卡普空在生化危机系列上的下的功夫,足以让人敬畏,同样是生化危机,全新的故事线,“洗手战神”的创新玩法。游戏品质上保持着高水准的制作,加上写实的画风,丰满的故事线,不同于以往的全球性丧尸爆发的故事背景,把游戏重点放在一个个不起眼的家庭,一个被囚禁的村庄,让恐怖的气氛被无线放大,结合主线故事的若隐若现,然玩家们身临其境,感受到即将征服世界的危机。不同文化的碰撞的创新设计,让游戏火爆的财富密码

《生化危机》的制作厂商卡普空,提起这个公司就让不少游戏玩家为之兴奋,卡普空最为经典的游戏设计理念,就是让不同文化完美融合在本土文化上。,除了新版的“八尺夫人”爆火之外,《鬼泣》系列的创新玩法和针对西方神话《神曲》的改编,结合日本武士的元素,枪械与刀剑组合的游戏战斗模式,直接颠覆RPG游戏的玩法。

与之类似的《猎天使魔女》系列,同样是枪械战斗,玩出了新花样,手脚齐上,外加性感恶魔之女猎杀天使的反西方神话的设计,也是让卡普空赚足了口碑,而主角贝优妮塔同样与八尺夫人类似的设计理念,西方神话定位,东方美女的傲人身材。

除了卡普空,日本的另外一个知名游戏厂商SQUARE ENIX以《最终幻想》系列的创新游戏理念赢得了游戏史上的浓墨重彩的一笔。现代化的科幻风格,外加各种西方神话的角色种族,融合日本文化的游戏特色,如宫崎骏的《风之谷》演化来的陆地鸟,以及冷兵器战斗外加魔法元素的在战斗系统让《最终幻想》火了20多年。

这两个具有代表性的厂商都是同样的将不同的文化特点,融合在本土文化之上进行创新的游戏理念,也是游戏成功的财富密码,全球化的影响在有方面的体现也是比较突出。这种融合模式也成为了本土游戏面向世界范围游戏市场的关键因素,像日本游戏针对三国题材改编的《三国志》、《三国群雄传》、《真·三国无双》等等,都让日本游戏面向了更广大的市场。

不仅是日本游戏厂商,国外大厂在这种文化融合的游戏设计理念上,也是让游戏火爆全球。国外大厂育碧的《荣耀战魂》系列,真实的战斗场景,刀刀到肉的打击感,外加融合维京人、西方骑士、日本武士等元素,瞬间火爆主机游戏市场,尤其是当代表中国文化的武林势力,关二爷的形象一经露面,直接燃烧起了过完玩家的热血之魂。

而如今依旧活便全球的《英雄联盟》,也是代表之一,除去MOBA游戏的玩法之外,LOL的英雄设计上也是借鉴的多种国家的文化特色。中国神话传说的九尾妖狐,日本忍者代表的均衡三忍等等。而硬核游戏《文明》系列,就是最具代表性的作品,多种文明最直接的进行文化的碰撞,一针见血的俘获玩家注意力。

游戏设计的创新想要定位国际市场,就要做到融合本土文化与其他文化的特色进行创新,才能让游戏的受众更为广泛,国际游戏市场的玩家,针对国外游戏的态度,基本上都是奔着对于文化的理解而进行选择。融合文化之下的游戏设计,更容易被玩家接受。国产游戏的国际化道路,东西文化的交流碰撞是国产游戏“出海”的必经之路。国产游戏想要出圈的关键,就是在游戏设计上的创新,尤其是针对不同文化的理解程度与融合。目前市场的所有游戏,不外乎固定的几种游戏类型:MOBA、MMORPG、FPS等等。游戏的玩法定位创新,是最为艰难的一条道路,而相对便捷的就是在同样的游戏玩法上面,融合不同文化进行创新设计。

例如吃鸡游戏大火,国内工作室DreamGameStudio开发的《武侠乂》,融合吃鸡的玩法,加上中国江湖武林的纷争,武侠风格的吃鸡也是赢得了不少的流量。除此之外的还有《港诡实录》、《纸人》等融合恐怖游戏传统玩法,加上独具特色的中国式玄幻色彩,也是赢得了不少的好评。

这些游戏的成功,得益于对国外玩家的中国文化理解上处理的恰到好处,抓住国内文化国际上的影响。国外玩家针对国产游戏的接受程度,首先就是针对文化的了解程度。国际上针对中国文化的了解,大多数都是在传统文化的鲜明层次,这也是传统武侠修仙风格,以及《西游记》、《三国》的相关题材能够迅速被接受的原因。

同样的弊端就是国外针对中国的文化认知的固化,武术功夫、旗袍包子头等元素,在《街头霸王》等其他类型游戏上都有体现。国产游戏的国际化,最重要的就是打破国际游戏市场针对国产游戏的传统认知,融入更多更真实的元素,结合不同文化的风格让游戏内容更容易被不同国家的玩家所接受。

yysy,这样的“旗袍包子头”请多来点

国产游戏的瓶颈,存在于游戏利益于游戏质量之间的平衡,国内部分厂商包括大厂,过分注重于游戏利益,而忽视游戏本身所承载的文化底蕴,成为了限制国产游戏出口的一道难题。这里便体现出《黑神话:悟空》的代表性,这款游戏便是注重于质量的代表,加上《西游记》本身在国外的传播性,成功吸引了国外玩家的注意。

“第九艺术”的文化载体作用相对于传统的八大艺术,电子游戏可以称之为“第九艺术”的原因,就是因为游戏不仅仅只是提供娱乐,还代表着科技的进步,电子硬件的升级,更重要的是游戏承载着不同的文化内涵。

游戏重点在剧情,游戏剧情和世界观跟容易传播特有的文化理念于玩家。一款好的游戏能够让跟多的人感受到游戏设计者传达的某种精神。包括游戏的背景故事,蕴含的文化因素等,能够更为直观的把某种思想传递到更广泛的群体,从文化传播的角度来看,是具有非常强大的媒介。

所以国产游戏如今的重点突破,不仅仅是在游戏质量上的提升,而是平衡游戏利益于游戏质量,这个质量不仅包括游戏画面质量和游戏风格,最为重要的是游戏深度,于其蕴含的文化层次的理念能否为更广泛的接受。而不是像如今的国产游戏单纯注重于经济利益。国产游戏在突破国际市场的道路上,任重道远。