2021年6月24日

双面追杀事件,我居然在这个端游里玩BIGO揍人?

近来最吸引端游玩家眼球的,就要数即将在7月8日开启首测的MMO网游《千古风流》了,市面上确实很久没有新端游出现,道理是这样的,在没什么人的领域里,即使做得一般,那称得上不错了。

但《千古风流》却不一样,他被大家记住和期待到不仅仅是因为端游,而是当前已经爆出的各式玩法,无职业,26阵营,种蛊,超大副本上古遗迹等等。

游戏制作人表示,为了提高用户粘性,很多网游会设置让玩家定时参与的玩法,捆绑玩家每日上线,比如押镖,答题,或者一条龙日常,他不想要做这样的游戏,因为太没有意思了。

在他心中,正确的游戏设计思路应该是——让玩家来了还想玩,而不是玩了还得玩。

昨天,游戏制作人张飞在论坛爆料了一个玩法,简直是烧脑战斗玩法,说出来你可能不信,我居然在网游里通过战斗玩BIGO游戏?

这个玩法是这样的,把一百名玩家划分到同一地图里,分为红蓝两方,双方各25人。

其中系统随机分配号码牌,并且随机选取25名玩家为黄金战士(包含一名队长),另外25名玩家为影子护卫。在游戏主界面上,会生成5*5的格子来现实双方参战选手的实时情况,需要击败对方格子里的黄金战士,并且将击败者号码练成三条线(横竖斜都算),而击杀影子守卫则是徒劳。

战局开始之后,影子,战士,队长都会有不同的玩法。有人应该躲起来,有人应该出来街上逛,有人出来吸引敌人,有人打埋伏准备围歼……

好家伙,在游戏里面搞战术,听起来有点东西了。不过我感觉双方发展到后来,也不管什么连线了,就是看到黄金守卫砍就完事儿。

也有玩家说,以对大多数玩家的战斗理解习惯来看,花里胡哨不如简单粗暴,战场这种活动,让双方互相拼刀就够爽了。

不过在战斗的同时玩棋盘连线BINGO,听起来好像格调很高的样子,那是正如《千古风流》剧情里所说的“以天下为棋盘,众生为棋子啊。”一边打架,一边下棋,一边是杀伐果断,一边是头脑缜密的计算,想想都刺激。

不过说那么多都没用,还没看到游戏之前都是“画饼”。

反正小编是已经从官网抢到激活码了,现在就等7月8号官网首测,到时候不就知道这个神秘端游究竟有几斤几两了?