2021年6月25日

PVP系统上线,《暗黑破坏神:不朽》“PK”系统简述

暴雪在关于“暗黑:不朽”的二次测试中,放出了关于游戏PK系统的一些消息。这不仅让我想起了当年的“暗黑致敬者”——“传奇”的“沙城之争”。那个时候真的红旗招展人山人海,整个沙巴克都被围得水泄不通,主殿里更是站满了誓死保卫城堡的勇士;每一个亲历者都会给你讲述出至少一段让他至今都还在津津乐道的回忆……

众所周知,当年的“传奇”是采用了“暗黑破坏神I”的系统打造的;而“传奇”本身除了“传统”的打怪升级爆装备之外,就是关于沙城领主的争夺了。而几乎同时期的游戏里,都有关于PK的设计。像至今还在运营的“梦幻西游”,也有擂台和帮派战。

游戏本身只有两种模式,其一就是纯粹的人机模式;二一个就是人与人对战的PVP。不论是火得一塌糊涂的吃鸡(和平精英)、王者荣耀还是坦克世界,都是纯粹的PVP,就是玩家之间的对战——利用队友的配合去击败对方。而以“暗黑破坏神”和向“暗黑破坏神”致敬类的游戏,则都是纯粹的PVE游戏。这两种游戏根本之间并没有孰优孰劣,也没有根本性的孰强孰弱,只是单纯从游戏的丰富程度上来讲,带有PVP的游戏,似乎能让玩家有一种跃跃欲试的感觉。

而这次暴雪对于“暗黑:不朽”的二次测试给出的信息中,则是浓墨重彩的提到了关于游戏将会设立PVP的玩法。我本人也稍微看了一下关于“暗黑:不朽”的PVP介绍,觉得这个系统设定还是值得尝试一下的。首先暴雪对于PVP的设定是阵营之间的战斗:永恒纷争——阵营PvP;其次是关于所属阵营的划分——冒险者、暗影会和不朽者;第三就是“掠夺宝库”的设定。而这样的设定乍看之下似乎有点深奥,但如果按照大白话来讲,应该说是既整合了一些比较经典的模式,又加入了本身游戏的设定;可以说是传统的RPG游戏里经常能够看到的模式进行了一个整合。剩下的,就是需要给玩家足够的时间来亲自品尝一下了。

按照给出的信息,个人觉得既有传奇的PK方式,又似乎能看到梦幻帮派战的影子,而且暴雪本身的魔兽世界就已经有了一套属于自己的PK系统,所以我觉得此次的PK系统应该可以让游戏本身更加出彩,而不是像一些所谓的“参与者”说的一无是处,毕竟道听途说不如亲自上手一试。游戏本身免费游玩,等到可以参与的时候用手机下载好了,亲自测试一下关于游戏的种种,适合与否就自然清楚了。

好了各位小伙伴,此次关于不朽的pvp系统,就暂时聊到这,有了新消息会第一时间分享给各位。