2021年6月27日

#风行迷踪#猎人or游侠—技能选择

玩法概述

一局游戏中同时4人参加,其中一位玩家为「猎手」,其余玩家则为「游侠」阵营。利用不同阵营的特殊技能与在游戏中期掉落在地图中央的能量球,在限定时间内与敌对阵营玩家周旋。最终猎手捕获全部游侠玩家即可获得胜利,反之游侠获胜。

基础设定

·猎手的基础移动速度与体力恢复速度都高于游侠,但飞行速度与游侠一致

·在游戏进行至中期时,会在场地随机位置落下「眷顾之能」,拾取后的角色才可使用元素爆发

· 由于游戏中存在跌落伤害等特殊因素存在,因此当游侠角色HP归零时视作被猎手抓捕,猎手

HP归零时游侠阵营直接胜利

· 剩余时间较少时,猎手的抓捕技能CD会减少,且移动速度再次增加

· 活动中的聊天窗口分为两个部分,一是游侠内部的隐秘通讯,二是猎手也可看见的公共聊天

技能分析游侠

元素战技:伪装

CD1s,在某些伪装物本身配置较少的地图中容易被猎手察觉。

普通攻击(二选一):诱饵战术 透明戏法

CD20s,最大储存两次,由于诱饵具有正常的模型与碰撞体积,可以开局将大型诱饵放在猎手面前阻挡其视线。

CD30s,隐身持续5s 通常在猎手接近自身伪装时使用转移阵地或者在被猎手追赶至其视线死角时使用脱身。

元素爆发:星步疾行

开启后移动速度提升,但需要注意的是提升后的速度也没有猎手快,想要依靠该技能长时间与猎手周旋较为困难,更多是为了让猎手无法使用元素爆发建立优势。

猎手

元素战技:捕获!

CD4.5S 最多可存储3次。小心被诱饵糊一脸泥。

普通攻击(二选一):感应光环 神秘预感

CD10S 最多可储存3次 范围比抓捕技能稍大一些,可以为猎手提供更多的试错机会

CD45S 脚下会出现猫爪印记短暂指向所有游侠所在的方向,可大致掌握游侠动向。

元素爆发(三选一):禁锢诅咒 洞察全局 狩猎直觉

禁锢时间持续40s 生效后游侠会被关在一个小小的蓝色立方体中,但提示不是很明显,星际猎手有可能出现把人关起来却找不到的情况。

推荐场合:游侠剩余人数较少,地图中视野遮蔽物较少或较难追赶时。

持续时间20s 可以在瞬间掌握所有游侠的动向,但也容易被分散注意力导致一无所获。 推荐场合:游侠剩余人数较多,地图适合追赶时

持续时间60s 极长的标记时间可以让一位游侠无所遁形,但控制力不足,在某些不适合追赶的场合可能会浪费掉许多抓捕时间。

推荐场合:游侠剩余人数较少,地图中视野遮蔽物较多或适合追赶时。

地图分析

活动**有5张地图可供游戏,需注意的是如果旅行者未解锁对应区域的七天神像,则该地图不会出现在风行迷踪活动中。

清泉镇 伪装物:干草卷 木箱

地图中有较多房屋和伪装物,小镇中央有一座高耸的风车塔,地形也较为复杂对游侠与猎手来说都算是友好的场地。该地图更加考验双方的心智博弈。

晨曦酒庄 伪装物:路灯 酒桶

得益于伪装物体积的微小与酒庄附近大量的葡萄藤和草垛,猎手在这个地图搜寻游侠的难度大大提高了。随机到这个地图的猎手们请自求多福。

轻策庄 伪装物:稻草人 枯木

与晨曦酒庄截然相反的地图,开阔的地形让游侠几乎全程都在猎手的视野之内,而体积庞大的伪装物不仅不能使游侠隐匿自己,反倒令猎手有迹可循。

无妄坡 伪装物:木箱 酒桶

地图本身配置的伪装物极少,但数量繁多的树木与高耸的山崖却给游侠们提供了另一条道路。无论是藏身于树叶间还是通过在树木间飞行来牵制猎手,都是有效的应对手段。

星荧洞窟 伪装物:木桶 木箱

最为特殊的一张地图,保留了雪山特有的寒冷值设定,使得双方在搜查与躲藏过程中也需要注意严寒,避免意外的发生。而地图中稀少的伪装物,固定的热源与较为简单的地形也表明了它对游侠并不怎么友好。

对局小技巧

· 游戏开始前有一段准备时间,此时可以看到本局游戏的地图与双方阵营人员。请根据地图来选择合适的技能。

· 开始后的35s内,猎手无法移动,游侠需要利用好这段时间来寻找藏身处,但此时猎手的视野是不受影响的。

· 中盘的眷顾之能往往是决定一场胜负的关键,无论是猎手还是游侠,获得后都将建立起极大的优势。

“风行迷踪”作为一个具有丰富乐趣的活动,并不是本人两三句就能说清,也不是我个人能摸索完全的。请各位旅行者尽情的开动脑筋,享受属于自己的躲猫猫大赛吧!